The Expanse: A Telltale Series precisa de mais gravidade
Aumentar a atmosfera
'Rayen vai se lembrar disso' pisca na tela enquanto eu digo a ele que vou cortar sua perna. E assim, é 2012 novamente, e estou jogando The Walking Dead da Telltale pela primeira vez. Baseado nos romances mais vendidos da Expanse, este novo jogo pode ser ambientado nas profundezas do espaço, meia galáxia do zumbi mais próximo, mas é calorosamente familiar.
Estou nas botas magnéticas de Camina Drummer, segundo em comando de uma nave de salvamento, despojando ilegalmente navios naufragados no cinturão de asteroides do outro lado de Marte, e meu tripulante conseguiu ficar preso sob uma caixa enquanto procurávamos um navio abandonado da Marinha das Nações Unidas. Embora eu pudesse ter descartado o contêiner de suprimentos e salvado sua perna, ele sabia dos riscos, e o resto de nossa tripulação pode não me agradecer por me livrar de uma carga lucrativa para salvar o membro desajeitado do astronauta.
Mesmo que esta seja uma prequela do enredo contado nos romances e séries de TV The Expanse, a Camina Drummer que conheço não hesitaria em fazer o que era melhor para sua equipe, mesmo ao custo de um membro da equipe.
Você pode discordar, argumentando que Drummer sacrificaria ganhos temporários pela saúde de sua equipe. E aí reside o poder dos jogos da Telltale: você pode escolher de forma diferente e depois ver as consequências de suas ações.
Em The Expanse, a humanidade colonizou grande parte do sistema solar, dividindo-se em três facções distintas. Terra e Marte são as superpotências do sistema solar, mas Belters, que povoam as estações espaciais, traineiras e cinturão de asteróides entre os dois, estão crescendo em poder e começando a exigir independência reconhecida. A série conta histórias complicadas das perspectivas de vários personagens nos diferentes lados das lutas políticas galácticas.
Em The Expanse: A Telltale Series, no entanto, o desenvolvedor Deck Nine Games decidiu se concentrar no arco de um único personagem e definiu sua história anos antes da turbulência da série principal. Pelo que toquei no primeiro episódio, veremos o que transformou um baterista mais jovem e menos experiente no pragmático capitão Belter que vemos nos livros e no programa de TV.
Enquanto The Expanse: A Telltale Series leva o nome do desenvolvedor do jogo de aventura, ele está sendo desenvolvido pela Deck Nine Games, criadores de Life Is Strange: Before The Storm, com a Telltale atuando como editora. Depois de 2018, quando a administração da Telltale demitiu mais de 200 funcionários e a LCG Entertainment adquiriu o estúdio, o estúdio está assumindo menos projetos do que antes. Sua equipe interna está trabalhando em The Wolf Among Us 2, enquanto a Deck Nine Games faz The Expanse.
O foco não está na ação, mas na conversa e no uso frequente de eventos rápidos
Um desenvolvedor diferente pode estar no comando, mas The Expanse: A Telltale Series é imediatamente familiar. O foco não está na ação, mas na conversa e no uso frequente de eventos rápidos. Embora, enquanto eu exploro o navio da Marinha das Nações Unidas à deriva, navegando pelos corredores em gravidade zero, posso ver como o Deck Nine expandiu a navegação ambiental. Posso me levantar do chão, flutuar no espaço, me reorientar e engatar minhas botas magnéticas para travar em uma nova superfície - transformando o que antes era o teto no chão.
Pode ser gratificante passar um tempo explorando. Ao bisbilhotar meus aposentos de piloto, encontrei uma caixa vazia de charutos e, mais tarde na missão, encontrei um maço na sala do capitão do navio. O piloto não é meu maior fã, mas esse pequeno presente abre as portas para um relacionamento melhor.
Também recebo objetivos secundários, como encontrar um cristal para consertar o laser cirúrgico da enfermaria. (É preocupante, não encontro um, e só posso imaginar que isso voltará para me morder em um episódio posterior.)
Entre esses momentos de exploração, no entanto, o Deck Nine se desviou pouco da fórmula da Telltale. Várias opções de diálogo aparecem na tela ao falar com os personagens, dando a você uma pequena janela para escolher o que dizer. Essas opções geralmente variam entre amigáveis e distantes, permitindo que você interprete diferentes tipos de baterista. Às vezes, selecionar uma opção fará com que a história se ramifique, como quando repreendi o irmão de Rayen por insubordinação, socando-o em vez de deixá-lo ir, um ataque ao qual ele se referiu mais tarde no episódio. Outras vezes, a escolha do diálogo não tem impacto além de dar a você um pouco mais de propriedade do baterista com o qual está tocando.