Diferenças de D&D: Spelljammer entre o espaço selvagem e o mar astral
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Diferenças de D&D: Spelljammer entre o espaço selvagem e o mar astral

Aug 12, 2023

O cenário de campanha Spelljammer de D&D permite que os jogadores viajem pelo Espaço Selvagem e pelo Mar Astral, mas como eles diferem um do outro?

A configuração da campanha Spelljammer foi atualizada para a edição atual doMasmorras e Dragões , com novas regras para Wildspace e a introdução do Mar Astral. Spelljammer estreou há mais de trinta anos como parte do AD&D, onde foi considerado um dos cenários mais estranhos do multiverso de D&D. A configuração seria mencionada em muitas referências em breves participações especiais, mas uma versão completa do Spelljammer não retornaria até 2022.

Spelljammer sempre foi visto como o estranho entre os cenários de D&D, pois usava magia e fantasia para introduzir conceitos de ficção científica no jogo. Os jogadores podem viajar pelo espaço e explorar planetas, mas o fazem usando um veleiro que foi encantado para funcionar como uma nave espacial. Existem alienígenas por aí, mas eles não são mais estranhos do que os monstros que a maioria dos grupos enfrenta durante uma campanha regular. A ideia de elfos e anões pilotando galeões pelo espaço pode ter sido difícil de vender nos anos 80, mas os fãs pediram que Spelljammer voltasse por décadas, e finalmente está de volta.

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As naves spelljammer D&D fornecem gravidade e oxigênio, permitindo que a tripulação sobreviva quando deixar seu planeta. Spelljammer tem dois ambientes diferentes que existem fora de um corpo planetário: Wildspace e Astral Sea. Assim que os jogadores partirem para sua primeira aventura no Spelljammer, eles terão que sobreviver nesses novos ambientes, pois são o oceano que precisarão viajar para explorar o cosmos.

Em AD&D, a versão do universo apresentada em Spelljamer era diferente de como é agora. Os vários cenários de campanha de D&D existiam dentro de esferas de cristal, que podiam conter um sistema planetário completo, completo com planetas, sóis e luas. As configurações da campanha de D&D tinham esferas de cristais específicas, com Forgotten Realms existindo em Realmsapce, Dragonlance existindo em Krynnspace, Greyhawk existindo em Greyspace e Dark Sun fazia parte do multiverso de D&D em Athasspace. As esferas de cristal eram feitas de um material impenetrável, mas alguns feitiços permitiam que os personagens viajassem através delas, enquanto algumas aberturas já existiam para os navios passarem. A esfera de cristal Athasspace é interessante, pois era totalmente intransitável, o que significava que personagens de outros cenários não poderiam visitá-la. Isso provavelmente foi criado para explicar por que todos os problemas geográficos de Dark Sun não foram resolvidos por grupos de aventureiros prestativos.

Dentro das esferas de cristal, o espaço ao redor dos mundos e outros corpos planetários foi chamado Wildspace. Isso funciona de maneira semelhante ao vácuo do espaço no mundo real, com exceção dos personagens que recebem uma breve bolha de ar quando viajam pelo Wildspace por conta própria. O principal objetivo das naves spelljammer é fornecer uma atmosfera respirável e um campo de gravidade para a tripulação, pois eles não irão muito longe sem essa proteção.

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No cenário original da campanha Spelljammer de D&D, o espaço entre as esferas de cristal era chamado de Phlogiston. Este era formado por uma substância chamada flogisto, descrita como um oceano de éter da cor do arco-íris, no qual as esferas de cristal flutuavam. Os jogadores poderiam "navegar" por rios de flogisto para chegar ao seu destino. Phlogiston era semelhante ao Wildspace em termos de atmosfera respirável e oxigênio, mas também era incomumente inflamável, a ponto de os personagens precisarem ter cuidado extra ao usar fogo quando estiverem além de uma esfera de cristal. Os mundos de campanha de D&D tinham um equivalente aproximado dos canais de envio, mas o Phlogiston nunca foi verdadeiramente estável ou confiável.

Em D&D 5e's Spelljammer: Adventures in Space, as regras do universo agora são diferentes. As esferas de cristal e o Phlogiston sumiram em D&D 5e. Em vez disso, os mundos de campanha de D&D existem em bolhas de Wildspace que flutuam no Plano Astral. Os nomes dos sistemas de esferas de cristal ainda são usados ​​em D&D 5e, como Realmspace para Forgotten Realms, então eles devem ser familiares aos fãs de longa data. A ausência das esferas de cristal significa que os jogadores podem simplesmente voar para fora de seu sistema Wildspace sem impedimentos, desde que tenham os meios para fazê-lo. Cada mundo e corpo planetário tem sua própria gravidade e atmosfera, o que também é verdade para as naves spelljammer, então ter acesso a um é praticamente uma necessidade para explorar o Wildspace.