Passo a passo de Resident Evil Village: Parte Dois
O Castelo Dimitrescu costuma ser considerado a parte mais memorável do jogo. Talvez seja porque muitos jogadores se encontram perdidos dentro de suas paredes.
Depois de se familiarizar com a aldeia e descobrir alguns quebra-cabeças,vilaresidente mal então lança seu desafio mais difícil de todo o jogo. Os quebra-cabeças são apenas um pouco complexos, mas considerando que Ethan está sendo perseguido por uma família sedenta de sangue, os jogadores têm apenas um tempo limitado para entendê-los. Acompanhe isso com uma luta de chefe onde os jogadores ainda não tiveram tempo ou dinheiro para comprar armas de elite e isso pode significar um desastre.
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Os jogadores que desejam passar pela história de Resident Evil Village devem começar aqui. Este guia é puramente para passar pela história principal; os completistas que procuram todos os segredos e itens colecionáveis vão querer explorar um pouco cada área.
Para os jogadores que ainda não chegaram a essa área, considere começar com o passo a passo da última seção.
Suba as três escadas para um mural e siga pela porta à esquerda.
Desça o lance de escadas e pegue a porta diretamente na frente deles.
Vá para a direita e em um foyer grande. À esquerda, encontre o que parece ser uma porta da frente e interaja com ela.
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Isso aciona uma cena que transportará Ethan para outra sala.
Pegue a pomada na mesa ao lado de um prato decorativo.
Vire-se e saia pelas portas brancas e douradas.
O que parece ser uma lareira fechada é na verdade um túnel secreto. Rasteje para dentro e pegue o único caminho a seguir.
Eventualmente, o caminho é bloqueado por uma escultura em pedra. Pegue o anel de olho marrom do dedo. Abra o menu "Itens-chave" e examine o anel. Ao enfrentar o anel para "olhar" diretamente para Ethan, os jogadores receberão uma solicitação para remover o Maroon Eye do anel. Faça isso. Enquanto isso, a estátua vai virar e permitir que Ethan saia para um corredor.
Shimmy pela escultura e vá para a esquerda, através das portas duplas. Isso retorna Ethan ao foyer de antes.
Desta vez, suba o conjunto principal de escadas à esquerda e entre em uma sala com um lustre ornamentado.
Vire imediatamente à direita e destranque a porta ao lado das velas acesas. No entanto, não passe por esta porta ainda.
Vire-se e suba a escada de frente para Ethan.
No topo, Ethan estará de frente para uma porta. Em vez de passar por ela, olhe para a direita e encontre um corredor coberto por cortinas. Vá por este caminho em vez disso.
Siga o corredor que vira à direita. Do lado esquerdo, observe outro entalhe na parede, desta vez em madeira. Observe que o indivíduo apavorado está sem um olho. Use o Maroon Eye no inventário e coloque-o na escultura. Fazer isso a transforma em uma porta pela qual Ethan agora pode passar. Isso acionará outra cena.
Isso inicia a parte do jogo em que Ethan deve derrotar todas as três filhas para progredir. Da cena, desça o corredor em direção a uma porta de madeira com um emblema dourado. Em vez de passar por esta porta, vire à esquerda e localize uma porta branca no lado esquerdo para passar.
Nesta sala, há uma barreira de madeira bloqueando um corredor nos fundos. Quebre-o e entre.
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Só há um caminho a seguir e é derrubar mais algumas tábuas de madeira.
Continue indo até chegar ao que parece ser um beco sem saída. Abaixe-se, olhe para a esquerda e localize uma abertura nos tijolos para rastejar.
Felizmente, Lady Dimitrescu sai da sala antes de avistar Ethan. Olhe logo da saída que ela pega e aviste outro túnel. Vá por ali.
Isso termina em uma sala de quebra-cabeça. Aqui, atire o braseiro aceso em direção aos dois estandes com brasas apagadas neles. Quando ambos estão acesos, a sala revela uma saída oculta.
A próxima sala é um porão que funciona como uma prisão e há inimigos presentes, então esteja pronto para atirar. Depois de avistar um carrinho quebrado, pegue a porta da prisão à esquerda logo em frente a ele para contornar os escombros que bloqueiam o caminho.