Legacy of Kain não pode sobreviver sem Amy Hennig
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Legacy of Kain não pode sobreviver sem Amy Hennig

Sep 15, 2023

A desenvolvedora de videogames Crystal Dynamics sugeriu recentemente planos para reviver a franquia Legacy of Kain, mas isso não pode ser feito sem Amy Hennig.

Os fãs da série Legacy of Kain se alegraram cautelosamente depois que a desenvolvedora Crystal Dynamics aparentemente sugeriu planos para reviver a franquia de videogame há muito adormecida. Embora não tenham sido lançados muitos títulos desde Legacy of Kain: Defiance, o desenvolvedor já deve saber que muitas das principais qualidades que vieram do amado épico de vampiros vieram da escritora e diretora de jogos Amy Hennig. Sem ela, qualquer reinicialização ou sequência tem pouca esperança de sucesso.

Blood Omen: Legacy of Kain não foi ideia de Hennig. Ela trabalhou no jogo como parte da equipe de design junto com Seth Carus na Crystal Dynamics. Shifter, no entanto, era. O jogo inicialmente não tinha relação com Blood Omen e foi inspirado no romance Paradise Lost e na mitologia bíblica de John Milton. A figura do anjo caído, forçada a confrontar seus antigos irmãos, acabou se tornando Raziel, o protagonista jogável no que se tornou Legacy of Kain: Soul Reaver. O antagonista que ele enfrentou se tornou o Kain de Blood Omen.

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Blood Omen já tinha uma história convincente cheia de intrigas e movimentos invisíveis, impulsionada por uma escrita de qualidade e performances poderosas, mas o diálogo de Shakespeare e os temas de livre arbítrio provavelmente só realmente brilharam graças a Soul Reaver e suas sequências. Soul Reaver e Soul Reaver 2 levaram a franquia em uma nova direção ao capturar a atmosfera gótica e os elementos de fantasia de Nosgoth.

Mais importante, ele se baseou na história de Kain e adicionou muito mais complexidade ao seu personagem do que Blood Omen. Ele não era mais um nobre caído em busca de vingança; ele agora era um herói dos vampiros, um rei tirano e o último guardião corrompido dos Pilares de Nosgoth, traçando um caminho através do próprio destino na esperança de restaurar o equilíbrio sem acabar com a raça dos vampiros.

Foi assim que os jogos Soul Reaver e Legacy of Kain: Defiance o retrataram - ou melhor, foi assim que Hennig o moldou como diretor e escritor desses jogos. Sem ela, a série Legacy of Kain estaria perdida. Isso ficou aparente depois que ela partiu para a Naughty Dog, mas havia até um grande sinal disso antes.

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Com base no sucesso dos jogos Soul Reaver, a Crystal Dynamics - com uma nova equipe que não incluía Hennig - desenvolveu Blood Omen 2, que ocorreu em uma linha do tempo alternativa criada pelos eventos do segundo jogo Soul Reaver. Os jogadores assumiram o controle de um Kain mais jovem em um Nosgoth parecido com um steampunk enquanto ele enfrentava o Hylden Lord. Foi um sucesso comercial e estava longe de ser um jogo terrível, mas críticos e jogadores concordaram que era inferior aos outros jogos da série Legacy of Kain.

Além de várias questões técnicas, os fãs da franquia criticaram consistentemente sua representação de Kain e outros personagens, a prevalência de tropos cansados ​​​​e a inconsistência narrativa quando vista como parte da série maior. A própria Hennig tentou corrigir isso alterando a natureza da misteriosa Dark Entity e combinando-a com o Sarafan Lord of Blood Omen 2.

Sem sua conexão com a série Legacy of Kain que Hennig havia moldado até então, é duvidoso que Blood Omen 2 tivesse sucesso após o lançamento. A Crystal Dynamics sabia disso, e é por isso que depois que o diretor do jogo partiu para a Naughty Dog após o lançamento de Defiance, a franquia não teve mais sequências - embora não por falta de tentativa.

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Legacy of Kain: Defiance levou a história de Raziel a uma aparente conclusão e parecia apontar a história de Kain na direção de um final feliz. No entanto, a partir daí, a Crystal Dynamics não tinha para onde ir sem Hennig. Foi o que pareceu acontecer com o não anunciado Legacy of Kain: The Dark Prophecy da Ritual Entertainment e da Crystal Dynamics, que, assim como Blood Omen 2, permitiria aos jogadores assumir o controle de um Kain mais jovem e da iteração mais velha.